Ghost and the Shell

Category
Screen UI Design
Client
攻殻機動隊展
Year
2026

虎ノ門ヒルズTOKYO NODE GALLERYで開催された攻殻機動隊の全アニメシリーズの展示会「攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」にて展示作品のデザインを行いました。GALLERY A全体に展示された巨大電脳ネットワークビジュアライザー「Nerve Net」のグラフィックをデザインしました。アニメに出てくるモニターグラフィックスをモチーフとし、実際に操作できるデザインを目指しました。

攻殻機動隊展 電脳ネットワークビジュアライザーの展示空間の光景

DESIGN

アニメシリーズの情報を電脳空間にダイブするように探索できる展示を実現するため、いくつかの分類されたデザインを制作しました。アニメのシリーズごとに分けた配色、さらに表示される情報に応じて、歯車やレーダーなど、そのカテゴリを象徴するデザインで構成しています。 攻殻機動隊によく登場する円形のデザインをモチーフとし、中央の大きなパネルに作中場面の画像や映像を配置、そこから枝葉のように小さいパネルが展開されます。

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Project Info

Client
攻殻機動隊展
Production
SIGNIF
Motion Director
Shoichi Kita(SIGNIF)
Motion Designer
Hikari Mune(SIGNIF)
Motion Designer
azma
Motion Designer
Nao Yazaki
Motion Designer
Iori Iwaki
Graphic Designer
Richard Falcema(RKADE)
Producer
Ryuta Hoshi(SIGNIF)
Production Manager
Musashi Ito(SIGNIF)