Ghost and the Shell
- Category
- Screen UI Design
- Client
- 攻殻機動隊展
- Year
- 2026
虎ノ門ヒルズTOKYO NODE GALLERYで開催された攻殻機動隊の全アニメシリーズの展示会「攻殻機動隊展 Ghost and the Shell」にて展示作品のデザインを行いました。GALLERY A全体に展示された巨大電脳ネットワークビジュアライザー「Nerve Net」のグラフィックをデザインしました。アニメに出てくるモニターグラフィックスをモチーフとし、実際に操作できるデザインを目指しました。

DESIGN
アニメシリーズの情報を電脳空間にダイブするように探索できる展示を実現するため、いくつかの分類されたデザインを制作しました。アニメのシリーズごとに分けた配色、さらに表示される情報に応じて、歯車やレーダーなど、そのカテゴリを象徴するデザインで構成しています。 攻殻機動隊によく登場する円形のデザインをモチーフとし、中央の大きなパネルに作中場面の画像や映像を配置、そこから枝葉のように小さいパネルが展開されます。









Project Info
- Client
- 攻殻機動隊展
- Production
- SIGNIF
- Motion Director
- Shoichi Kita(SIGNIF)
- Motion Designer
- Hikari Mune(SIGNIF)
- Motion Designer
- azma
- Motion Designer
- Nao Yazaki
- Motion Designer
- Iori Iwaki
- Graphic Designer
- Richard Falcema(RKADE)
- Producer
- Ryuta Hoshi(SIGNIF)
- Production Manager
- Musashi Ito(SIGNIF)